Abuelos y nietos desarrollaron soluciones tecnológicas en un Hackathon
Con una metodología específica, personas mayores y jóvenes se animaron a crear desarrollos tecnológicos para colaborar en sus vidas cotidianas.

La Capilla del Buen Pastor fue el escenario en el que el pasado fin de semana se desarrolló el Primer Hackathon Abuel@s+Niet@s, un encuentro intergeneracional organizado por los ministerios de Ciencia y Tecnología, Desarrollo Social, la Agencia Córdoba Cultura y la incubadora de empresas de la Universidad Nacional de Córdoba y que contó con el auspicio de la Universidad Provincial de Córdoba, el Cluster Córdoba Technology y el Gabinete Productivo de la Provincia.
Un total de ocho equipos conformados por personas mayores y jóvenes trabajaron intensamente con tres propósitos: conocerse, identificar problemáticas que viven a diario las personas mayores y encontrar juntos un desarrollo que posibilite dar respuestas a esos desafíos.

El primer grupo, denominado "Soy Feliz" trabajó en torno a la problemática del transporte público. Se enfocaron en soluciones para facilitar su uso a personas mayores, ensayaron distintas soluciones y optaron por desarrollar una aplicación para celular que ofrezca diversos servicios: trayectoria de la línea, chofer asignado, horario, GPS, alarmas, entre otros.
El grupo 2 (Adán y Eva, por la canción de Paulo Londra) identificó como problemática la soledad, la necesidad de encuentro. Para ello, diseñaron una plataforma digital de encuentro de adultos mayores, para producir y organizar encuentros.
El grupo tres se llamó "Contigo aprendí". Al son de este bolero, presentaron el problema: gestionar los tratamientos médicos y como solución propusieron una aplicación para gestionar por celular los turnos de manera rápida e integrarlos a servicios de traslado.

El grupo 5, llamado “Flor hermosa”, se dedicó a trabajar sobre el problema de la pérdida de objetos. Ensayaron distintas opciones y llegaron a construir un dispositivo que encuentra mediante luz y sonido llaves, anteojos, celulares o controles remotos.
"Despeinada", de Palito Ortega, es la canción que dio origen al nombre del equipo 6. Ellos definieron que uno de sus problemas son las caídas. El miedo a caerse está vinculado también a la necesidad de solicitar auxilio cuando esto ocurre. Pensaron diversos dispositivos y se decidieron por un bastón inteligente que activa alarmas en vecinos o familiares cuando percibe un movimiento asociado a una caída, entre otros servicios.
El grupo siete (Rosa, Rosa, por la canción de Sandro) se refirió a las dificultades que tienen las personas mayores para manejar el celular o una tablet. Junto a los niños y jóvenes desarrollaron videos tutoriales para youtube, donde los nietos le explican a los abuelos paso a paso distintas cosas: cómo sacarse una selfie, cómo filmar un video, cómo buscarlos en el celular, cómo descargar una aplicación, entre otros.

Y "Nostalgia", un equipo tanguero, definió que uno de los problemas era conocer cómo arreglar algunas cosas del hogar por su cuenta o acceder a la ayuda para ello. Entonces pensaron en una aplicación que brinde instrucciones para que los adultos mayores puedan resolver distintas situaciones domésticas.
Todos los proyectos fueron premiados con auriculares o tablets y los dos destacados (la aplicación para facilitar el encuentro de personas mayores y el bastón inteligente) recibieron recibieron e-books como reconocimiento.